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在本作舞台的2030年代世界中,被称为“西欧财阀”的巨大组织利用财力、武力进行世界规模的彻底性资源管理,所以技术以及人类的进步正停滞不前。因此表面上技术从2000年代起就没有改变。 此作的世界观与TYPE-MOON多作共通的世界观基本设定一致,但却是从TYPE-MOON多作共通世界观的1970年代派生出来的平行世界,而并不单纯是月姬和Fate等作品的未来。 在这个世界中大源的魔力(Mana)已经枯竭了。因此TYPE-MOON多作共通的世界观中的“魔术(Magi)”和“魔术师(Magus)”几乎都衰落了,魔术协会也只余下本来就不太依赖魔力的“阿特拉斯院”。
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这里是战斗天赋解析系统“#Compass 2.0”的世界。许多来自异世界的英雄与作为玩家的人类伙伴共同生活在这个梦幻般的空间中。英雄们通过战斗产生的能量对#Compass的运营至关重要,因此战斗是他们的责任……然而,问题英雄13(サーティーン)却拒绝寻找伙伴并持续拒绝战斗,最终濒临被驱逐出#Compass 2.0的世界!在此时,初学者玩家尘(じん)来到#Compass 2.0的世界,他似乎对作为伙伴候选人的13产生了兴趣。然而,#Compass 2.0的世界开始发生巨大的异变……解决的关键在于13的特殊能力!?问题少年英雄与新手伙伴能否为#Compass 2.0的世界带来和平?
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本应和平的世界中,完美超人军的强硬派“完美·无量大数军”再次发起神秘袭击。正义超人军主力缺失,金肉人和泰利人,以及昔日宿敌水牛人率领的七位恶魔超人意外加入正义超人军,在世界各地展开了激烈的团体对抗战。然而,自称“真·完美超人”的敌人力量强大,完美·无量大数军的增援也已到达。正义与恶魔超人一方伤亡惨重,即便侥幸活下也浑身疮痍。就在抵抗似乎走到尽头的时刻,罗宾假面、拉面人、布洛肯Jr.、战争人等正义超人军的主力成员终于现身!他们的热血正义超人魂在一场场胜利中不断“互相理解”,能否对抗这群没有情感的新敌人!?激烈团体对抗战的第二轮即将开始,决战的号角在新的战场——鸟取沙丘鸣响!
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你是为了什么而玩游戏的?如果说世上存在着100部神作游戏,那垃圾游戏肯定有1000部。这是喜爱垃圾游戏,同时也被垃圾游戏所爱的男人“阳务乐郎”,向垃圾游戏的对立面——神作游戏《香格里拉边境》发起挑战的故事。原作网络小说的总阅览数超过5亿,并少见的跳过书籍出版直接在《周刊少年MAGAZINE》上改编成漫画开始连载。在这本拥有60年以上历史的漫画杂志上,成为了读者问卷评比有史以来的首个四冠王!本作品通过每个人都能拥有的游戏体验来描绘出一种全新风格的奇幻世界,让沉浸在过去记忆中的大人,生活在科技最前沿的年轻人,都能感受到全新的冒险刺激。一名“垃圾游戏猎人”向神作发起挑战,至高无上的“游戏×幻想”的冒险故事,开幕!
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好奇心旺盛、喜欢一切神秘事物的朝日奈未来,在升上初二的春假,遇见了一位魔法使——理子。在奇迹和魔法的引导下,她和理子一起变身为传说中的魔法使「光之美少女」!未来珍爱的熊玩偶毛芙伦,以及从「波纹智慧书」中诞生的妖精小哈,也与她们携手并肩,一同对抗威胁「魔法界」和「非魔法界(人类世界)」的混乱。然而,这场战斗最终伴随着分别的到来。几年后,未来她们奇迹般地重逢,开始在各自的世界迈向属于自己的未来。未来在非魔法界成为一名大学生,而回到魔法界的理子则成为了魔法学校的老师。毛芙伦依然陪伴在未来身边,而小哈则成为从远方守护世界的存在——然而就在此时,魔法界与非魔法界中出现了新的灾难……?以这场新的灾难为契机,未来和理子在数个月后再度重逢。她们在击退神秘敌人的同时,也开始直面自己的过去以及未来——伴随着魔法咒语「Cure Up·Rapapa!」的响起,充满期待的故事再度拉开帷幕!